lunes, 29 de diciembre de 2014
Volvemos a volver - Gracias por las 50000 visitas
Muy buenas a todos compañeros de GGE, yo se que esto lo hago a menudo: Decir que me perdonen por no haber estado este tiempo y demás. Peeero, esta vez, aunque les pido perdon, tambien les digo que por fin podre estar mucho mas activo. No les digo que publicaré una cosa cada dia, pero si lo intentare hacer al menos una vez por semana. Les quiero agradecer enormemente el que ya haya mas de 50000 visitas. A pesar de que no estuve por este tiempo, se ve que siguieron visitando el Blog, y es algo que aprecio mucho. Estoy haciendo un nuevo Banner, porque me cambié de alianza y mas tarde les dire algunos cambios que se realizaran aqui. Muchas gracias por estar y QUE SIGAN BIEN. Pronto nuevas publicaciones.
miércoles, 27 de agosto de 2014
Nuevo evento
Hola amigos, hoy les traigo noticias sobre el proximo evento que llegará hasta nuestros castillos:
Yo estoy algo ansioso porque llegue, y tu?
Próximo evento: El inframundo
Eh, tú... sí, TÚ, el de la túnica vulgar. Me llamo Marco de Luca y soy un aventurero de sangre noble. La fama de mi valentía se extiende por todos los reinos, aunque seguro que ya lo sabías. Hace poco maté a una bestia gigantesca que sirvió para dar de comer a un poblado entero. Ahora, la cabeza de esta criatura decora mis aposentos.
Recientemente recorrí estas tierras a lomos de mi caballo en busca de nuevos desafíos. Durante mis viajes encontré un extraordinario hoyo en el suelo que ha desvelado una ciudad subterránea en las profundidades. Me dirigí al poblado más cercano para preguntar de qué se trataba. Resultó ser, como yo ya había deducido gracias a mi sabiduría, un reino enterrado desde hace siglos que, con el tiempo, se ha convertido en hogar de los salvajes, unos seres gordos y despiadados.
No soy muy dado a pedir ayuda, pero esta vez me vendría bien que me echaras una mano. En mi última aventura sufrí ciertas heridas que me dificultan el descenso por estos lugares oscuros y profundos. Y aquí es donde tú entras en escena. Lo haría yo pero... ¿te importaría bajar tú y explorar el reino subterráneo? Mientras tanto, yo me voy a acomodar aquí para ayudarte con mis amplios conocimientos sobre monstruos y leyendas.
Si te encuentras algún tesoro por la ciudad, estoy dispuesto a pagártelo bien. Yo he encontrado así innumerables tesoros a lo largo de mis viajes... Eso sí, siempre después de un feroz y sangriento combate contra alguna criatura aterradora. ¡Adelante, amigo! ¿Qué haces ahí parado? Venga, en marcha...
El inframundoComienzo del evento:
En cuanto empiece el evento, aparecerá delante de tu castillo principal un hoyo muy grande que te permitirá adentrarte en las profundidades de la tierra. También recibirás un mensaje en tu buzón de entrada y aparecerá un icono del evento que te llevará al inframundo. Un solo clic y podrás descubrir más cosas.
Progreso del evento:
Cuando hayas negociado el costo del viaje descenderás al inframundo. Volverás a aparecer en un campamento de expedición, donde puedes transferir recursos y tropas desde tu castillo principal.
De camino a la ciudad enterrada tendrás que enfrentarte a algún que otro peligro. Hay unos salvajes muy desagradables deseando arrancarte el cuerpo a trozos. Para poder avanzar por el mapa tienes que derrotar una tras otra las torres en las que viven. Y no te olvides de la moral de tus soldados, pues influye en la fuerza de tus tropas. Los artículos decorativos pueden hacer maravillas y evitar que se produzca una rebelión en tu campamento. Cuando hayas derrotado una torre, no podrás volver a perderla. Enseguida verás una ruta que te llevará desde ahí hasta la siguiente.
A veces encontrarás obstáculos que solo podrás reparar/eliminar utilizando determinados recursos; los encontrarás en las guaridas de recursos cercanas que suelen estar alrededor de las torres. Dirígete a ellas con tus soldados y recoge todo lo que necesites para esta aventura.
Encontrarás a otros enemigos más poderosos si consigues llegar al último bastión: el castillo de la cueva. Si logras derrotarlos todos los tesoros serán tuyos... o de Marco de Luca. En cualquier caso, él te dará por ellos una generosa recompensa.
Moneda del evento:
Los salvajes son unos avaros y también se han llenado los bolsillos a grandes manos. Seguro que consigues arrebatarles un interesante botín, pues este es el principal motivo por el que el intrépido aventurero Marco de Luca se ha interesado por esta misión. Él está aquí arriba sentado, tumbado al sol, mientras tú estás deslomándote ahí abajo. De todas formas, seguro que al final te compensa. Marco de Luca es un hombre muy generoso y podrá proporcionarte equipamiento, herramientas, artículos decorativos y nuevas unidades.
También te puede transformar las piedras de runa y el oro de runa para que la estancia en el inframundo te resulte un poco más fácil. Lo encontrarás al lado de la entrada al inframundo.
Recibirás piedras de runa cuando derrotes a enemigos en el modo normal, y oro de runa cuando juegues en el nivel de maestro.
Modo normal y nivel de maestro:
En este evento hay dos modos de juego, el normal y el nivel de maestro. Estos modos influyen en la fuerza de tus enemigos y también en el coste de reparación necesario para los obstáculos. En el nivel de maestro puedes intercambiar el oro de runa por unos tesoros muy especiales. Cuando mates por primera vez al primer enemigo final, podrás cerrar el evento haciendo clic en el icono del «cofre». Y será entonces cuando, por fin, recibas tu merecida recompensa. Tus tropas, recursos y herramientas volverán automáticamente a tu castillo principal (no las herramientas del evento) y ya no podrás acceder a este evento en modo normal.
En lugar de eso, aparecerá un mensaje en tu buzón de entrada que te informará sobre el nivel de maestro. Si quieres volver a entrar en el inframundo, solo tienes que pagar el precio de la entrada para que el evento vuelva a comenzar. El campamento de expedición estará vacío y tendrás que volver a empezar desde el principio, luchando y avanzando hasta llegar al enemigo final. Cuando lo hayas derrotado,podrás cerrar el evento con el icono del «cofre» y recoger tu más que merecida recompensa.
Fin del evento:
El evento termina cuando se haya completado con éxito el nivel de maestro o cuando se agote el tiempo del evento. En ambos casos, desaparecerá de un modo sorprendente el hoyo gigante que había delante de tu castillo principal. Los soldados supervivientes volverán otra vez a tu castillo principal, llevando consigo su equipamiento, recursos y herramientas. No te preocupes si todavía te quedan piedras de runa u oro de runa. Se guardarán hasta que aparezca un nuevo acceso al inframundo...
Eh, ¿sigues aquí? ¿No deberías estar preparándote para mi... quiero decir... para nuestra aventura? Yo habría bajado ahí hace ya tiempo a encargarme personalmente de este asunto pero ya sabes... la espalda... y los pies... uff... no sabes cómo duele...
Yo estoy algo ansioso porque llegue, y tu?
lunes, 25 de agosto de 2014
Muuuuchas actualizaciones + Mis disculpas + Nuevo objetivo
Ho-ola amigos como estan?? Lamento no publicar nada desde hace mucho tiempo, es que he tenido muchisimos problemas con mi alianza, las alianzas en las que estuve mas tarde y cosas asi. Asi que les pido que me perdonen y, aunque no les aseguro de que ahora subire continuamente, les pido que me tengan un poco de paciencia. Veo que ya superamos el objetivo de las 20000 visitas, asi que vamos por las 30000. Les doy las gracias por su apoyo, aqui les dejo las ultimas actualizaciones:
Nuevas Gemas:
Nuevos soldados: Nuevos soldados Veteranos en la Torre Investigación
Nuevos Efectos Permanentes de las Gemas:
¡Nuevos símbolos para el blasón con efectos!
Otros Cambios:
Barones Ladrones: adelanta el tiempo de espera
Otros cambios:
Otros cambios:
Nuevas Gemas:
- Las gemas darán a partir de ahora un bonus permanente (por ejemplo: + 5 atacantes en el frente).
- Debido a que ahora existirán efectos diferentes efectos, la fuerza de los mismos también variará. Se podrán encontrar desde débiles hasta fuertes.
- La probabilidad de activación de estas gemas, con la próxima actualización, pasa a ser del 100%.
- En el momento en el nos llegue la próxima actualización, no se podrán obtener las antiguas gemas en el juego.
- Todas las antiguas gemas que se tengan en el inventario, o las que ya estén incrustadas en piezas de equipos, permanecerán. No serán eliminadas y no se moverán de donde están.
- A pesar de todos estos cambios, se podrán seguir mejorando las viejas gemas.
Nuevos soldados: Nuevos soldados Veteranos en la Torre Investigación
- Los jugadores con mayor nivel de experiencia en el juego (nivel 70) tendrán ahora acceso a nuevos soldados. Podrán actualizar la Torre de Investigación al nivel 3 utilizando recursos.
- Una vez actualizada al nivel 3, se desbloquearán las nuevas versiones de los siguientes soldados: Mandobles, Alabarderos, Ballesteros fuertes y Arqueros de arco largo.
- Las nuevas investigaciones se podrán ejecutar con recursos y no requerirán la ayuda del evento del 'Campamento de Investigador'.
- En términos de fuerza, los nuevo soldados veteranos estarán entre los antiguos veteranos y las unidades de la guardia imperial.
Nuevos Efectos Permanentes de las Gemas:
- Comandantes:
+X atacantes usados en el frente.
+X atacantes usados en los flancos.
+X% fuerza de combate en caso de lucha en el patio.
+X% causando daños de fuego.
+X capacidad de saqueo de las tropas.
+X% velocidad de viaje en el camino de vuelta.
+X% aumento de la probabilidad de encontrar gemas valiosa. - Castellanos:
+X lugares en la muralla del castillo.
+X% fuerza de combate en caso caso de lucha en el patio.
+X% menos daños de fuego.
+X almacenamiento seguro de recursos.
¡Nuevos símbolos para el blasón con efectos!
- El blasón se podrá cambiar ahora sin coste alguno, en cualquier momento.
- La opción de cambiar el blasón se encuentra en el mercado del rey. Adicionalmente, podréis clicar sobre la esquina superior izquierda del blasón para editarlo.
- Sumado a los símbolos ya existentes, habrá nuevos símbolos (se tendrán que desbloquear) para el blasón.
- Los nuevos símbolos se desbloquearán mediante la consecución de puntos de logro.
- Una vez desbloqueado el símbolo; podrá activarse con monedas o rubíes. Una vez que se ha pagado por un símbolo se podrá usar todas las veces que se desee.
- A diferencia de los anteriores, los nuevos símbolos para los blasones vienen con un bonus.
- Estos símbolos dan un bonus permanente que se aplicará a todos los reinos.
- El blasón no tendrá, desde ahora, fines únicamente visuales. Ahora también ofrecerá ventajas en el juego.
- En el menú de creaciones podréis ver si el símbolo ha sido usado o no con un efecto.
- Los símbolos del blasón pueden ser cambiados en cualquier momento.
- Dependiendo del símbolo del blasón, tendremos incrementos, por ejemplo, en la producción de madera, piedra o comida. También se podrá conseguir un bonus en los puntos de gloria ganados, o un incremento en la posibilidad de encontrar gemas o equipos más fuertes.
- Por otro lado, los colores del blasón o los colores los símbolos no juegan ningún papel en el efecto. Ofreciendo, así, un montón de posibilidades de personalización.
- Un blasón no puede tener más de dos símbolos, por lo que podréis tener dos efectos diferentes.
- También será posible tener un solo símbolo grande, el cual estará en medio del escudo. Ofrecerá el doble del bonus. Aunque también obtendremos el mismo efecto cuando se tengan dos símbolos iguales. De nuevo, más posibilidades para personalizar el blasón a nuestros gusto.
- Asimismo, podréis escoger un símbolo con efecto y otro sin él.
Otros Cambios:
- Se podrán conseguir gemas de diferentes niveles en algunos sitios como recompensa, por ejemplo, en los poblados en otros reinos.
- Los mensajes de miembros de las alianzas se marcarán a partir de ahora con un icono especial en el buzón de entrada. Podréis ver más rápidamente que se trata de un mensaje circular.
- Un evento comenzará en las próximas semanas.
- En éste nuevo evento, podremos explorar un área totalmente nueva y tendremos la oportunidad de encontrar tesoros muy valiosos.
- Por el momento esta es toda la información que os podemos dar sobre la próxima aventura en la oscuridad...más información y nuevos detalles sobre el evento en los próximos días...
Barones Ladrones: adelanta el tiempo de espera
- El 'enfriamiento' o tiempo de espera para seguir atacando a los barones ladrones, ahora se podrá saltar con la ayuda de rubíes.
- El precio se basará en la fuerza del Barón Ladrón y también en el tiempo de espera restante.
- En niveles bajos, los costes para saltarse el tiempo de espera serán bajos para que todos los que lo deseen puedan utilizar esta nueva función y puedan tener la oportunidad de aumentar el nivel de un Barón Ladrón más rápidamente.
- Como mencionado anteriormente, los precios en rubíes aumentarán de acuerdo con el nivel del Barón Ladrón.
- La duración normal del tiempo de espera continuará siendo de 3 horas, no cambia.
- Esta función se presenta como ayuda para, especialmente, los jugadores que hayan movido sus castillos a nuevas coordenadas. A partir de ahora, y siempre que lo deseen, podrán aumentar el nivel de los Barones Ladrones cercanos a la posición más rápidamente.
- Esta nueva característica funcionará con los Barones Ladrones del Gran Imperio. También estará disponible para las Torres de los otros reinos. No estará disponible con otros jugadores reales, eventos, etc.
Otros cambios:
- Se añade un nuevo banquete que podrá ser iniciado con rubíes. Tendrá un bonus muy fuerte y tendrá una duración corta. Por otro lado el 'banquete aristocrático' se mantendrá inalterado, considerándose el mejor banquete con el bonus más elevado.
- Cuando reclutamos, actualmente podemos duplicar el número de tropas 1 vez (botón X2). A partir de ahora, podremos hacerlo una vez más. Es decir, apretando el mismo botón (y a cambio de rubíes) podremos reclutar de nuevo el doble de unidades.
Otros cambios:
- Aumentará el 'Nivel de la Alianza'. Con la llegada de la próxima actualización podremos desbloquear y conseguir nuevas recompensas para las arcas de la alianza.
- La primera vez que cambiemos el castillo de coordenadas, la mudanza necesitará a partir de ahora varios minutos, no 24 horas. Además, el tiempo de espera para poder realizar las siguientes mudanza será reducido de las 24 horas a únicamente 6 horas! ^^
- Como respuesta a diferentes peticiones de las comunidades, se cambiará la música de Empire
miércoles, 16 de julio de 2014
Actualizaciones
Hola amigos, hoy les traigo las nuevas actualizaciones:
Mejora tus equipos con gemas!
Gemas mejorables mediante elaboración:
Evento: el estandarte de gloria:
Huir en la cara del poder:
Otros cambios:
Mejora tus equipos con gemas!
- Los jugadores podrán conseguir gemas de los barones ladrones desde el nivel 25. Desde ahora, podréis conseguir una Gema o una pieza de equipamiento.
- Los niveles de esas Gemas irán del 1 (mínimo) al 5 (máximo).
- Estas Gemas tendrán efectos para los comandantes o los castellanos.
- Dichos efectos estarán basados en probabilidades, por ejemplo: "20% de posibilidad de que la fuerza del combate o del ataque se incremente un 5% en el frente"
- Si el efecto de la gema se activa durante la batalla, se mostrará en el informe de la batalla.
- En cuanto a la activación, cada gema se activa de forma individual. Por ejemplo, si tres gemas tienen un 10% de posibilidad de incrementar un 15% el poder de ataque, con suerte se podrían activar todas triplicando ese 10% de probabilidad de incrementar en 15% el poder de ataque".
- Las gemas pueden ser aplicadas a piezas de equipamiento. Los jugadores colocarán esas gemas en una nueva pestaña dentro de la pantalla de información de los equipos. Una vez que la gema sea reemplazada se eliminará (desaparecerá de vuestro inventario) y el cajetin volverá a estar vacío.
- El precio de almacenamiento y reemplazo de una gema dependerá del nivel de la propia gema.
- Cada pieza de equipamiento solo podrá aplicarse con UNA gema y el efecto de dicha gema solo se aplicará a ese artículo.
- Si una gema es eliminada, no puede volver a usarse, pero sí puede reemplazarse por una de nivel más alto u otra gema diferente con el fin de sustituir a la anterior.
- Las gemas tienen diferentes estados (niveles), y conforme aumentan de nivel, pueden conseguir mejores efectos así como mayor probabilidad de activarse (por ejemplo, una gema de nivel 3 es más efectiva que una de nivel 2).
- Cuanto más alto sea el nivel del Barón Ladrón, mayor probabilidad de conseguir un mejor nivel de gemas.
- Las gemas tendrán su propia capacidad de almacenamiento y no limitará el espacio de inventario de equipos.
- Cuando el jugador alcance el nivel 25, el comerciante de equipos tendrá paquetes que contendrán gemas al azar.
- También habrá la posibilidad de crear gemas a través de la herrería de la alianza a partir de ese nivel.
- Al igual que el equipamiento, las gemas pueden venderse a cambio de monedas.
- Sin embargo, cuando la gema ya está siendo aplicada a un artículo, no podrá venderse de forma individual, solo podrá venderse esa pieza de equipamiento, pero sin valor añadido.
Gemas mejorables mediante elaboración:
- Si queréis mejorar vuestras gemas, podéis combinarlas unas con otras!
- Colocando seis gemas del mismo nivel en la herrería, puede incrementarse el nivel de la gema primaria.
- Las gemas utilizadas para fortalecer a la gema primaria, serán destruidas durante el proceso.
- El nivel máximo de una gema es 10.
- Mejorar las gemas costará monedas. Con el uso de rubíes se incrementará, además, la posibilidad de éxito en un 100%.
- Cuanto más alto sea el nivel de la gema, menor será la probabilidad de éxito en la mejora.
- Si la mejora falla, la gema se mantendrá en el mismo nivel pero igualmente las seis gemas usadas para mejorar el nivel de la primaria serán destruidas.
Evento: el estandarte de gloria:
- Se trata de un nuevo evento que tendrá una duración de un día y aparecerá de vez en cuando.
- Durante el evento, mientras que el estandarte de gloria este activado, los atacantes recibirán más puntos de gloria.
- El porcentaje de aumento de puntos de gloria recibidos durante el evento puede variar (por ejemplo, 10% de incremento de gloria durante seis horas)
Huir en la cara del poder:
- Si un jugador nuevo (nivel 1-19) lanza un ataque a un defensor que tiene fuerzas muy superiores, la batalla no tendrá lugar.
- En su lugar, los atacantes huirán de la fuerza del enemigo y regresarán al castillo.
- En vuestros mensajes aparecerá un informe de batalla en el que se os avisará de que la batalla no ha tenido lugar.
- Esto ocurrirá solo en aquellos casos en los que el atacante no tenga ninguna posibilidad real contra el defensor.
- En principio, no estará claro ni para los atacantes ni para los defensores si se producirá una huida o no. El hecho de que se produzca o no esa huida esta basado en la comparación entre las fuerzas del atacante y las del defensor en el momento de llegada del ataque. Por ejemplo, si un nivel 5 fuera a atacar a un nivel 70 que tuviera una sola persona posicionada en el castillo, el nivel 5 atacaría y ganaría.
Otros cambios:
- Se añadirá un símbolo al menú de jugador, mostrando el reino en el que está cada castillo correspondiente.
- La declaración automática de guerra ha sido añadida de nuevo con la opción para el líder de la alianza de poner/quitar en el menú de diplomacia. El estado por defecto será el de ACTIVADO (por tanto, aseguraos de quitarlo si no queréis usarlo)
- Habrá nuevos logros para completar el concurso de la nobleza.
- Los logros para los saqueadores han sido revisados y están de nuevo disponibles.
- El campo de entrenamiento recibirá dos nuevos niveles:
- Nivel 4: Nivel 16 requerido Tiempo de construcción: tba | Velocidad de reclutamiento: tba (los valores se os darán después de la actualización)
- Nivel 5: Nivel 16 requerido Tiempo de construcción: tba | Velocidad de reclutamiento: tba (los valores se os darán después de la actualización)
- Podrás ascender a la categoría de primer premio en el evento de la ruleta de la fortuna con más facilidad.
- La página de inicio se actualizará gráficamente.
lunes, 14 de julio de 2014
Nuevo codigo
Hola amigos, hoy les traigo un nuevo codigo que les dara unos cuantos soldados:
Q1AM-NUNY-XRJV-QQU
Disfutenlo. Dentro de poco subiré el nuevo jugador de la semana. Hasta la proxima.
Q1AM-NUNY-XRJV-QQU
Disfutenlo. Dentro de poco subiré el nuevo jugador de la semana. Hasta la proxima.
miércoles, 2 de julio de 2014
Vamos por las 20000 visitas
Hola de nuevo. Como se habran dado cuenta ya superamos la meta de 10000 visitas, ya hace bastante, me parece bien que ahora nos pongamos la meta de 20000. No olviden que pronto empezaran los concursos. Les deseo suerte a todos y gracias por hacer posible que este blog siga creciendo. Que sigan bien amigos.
Estamos de vuelta
Hola amigos, ¿como les va? Tanto tiempo. Lamento no haber estado publicando nada ultimamente, es que habia estado teniendo problemas con internet. Agradezco a las personas que me escribieron en mi usuario de GGE, ya que eso me motivó a hacer todo lo posible por volver y ahora estoy de vuelta. Para ayudar a que me perdonen les traigo un regalito, pero apurense, se expira en unos dias:
P5CREV18VX6XQYZ
Ahora actualizare al jugador de la semana y veremos si actualizo alguna otra cosa del juego. Que sigasn bien y ¡YA ESTOY DE VUELTA!
P5CREV18VX6XQYZ
Ahora actualizare al jugador de la semana y veremos si actualizo alguna otra cosa del juego. Que sigasn bien y ¡YA ESTOY DE VUELTA!
viernes, 23 de mayo de 2014
lunes, 19 de mayo de 2014
Proximas Actualizaciones posiblemente para hoy
Propuestas de paz mediante 'tributos':
- A partir de
ahora no será posible formar pactos de no agresión instantáneamente. Será
necesario ofrecer 'Ofertas de paz'.
- A la hora de
realizar una oferta de paz, los 'Diplomáticos' de las alianzas (miembros
con 'altas' posiciones dentro de la alianza: líder, general, delegado,
comandante supremo de guerra, reclutador, tesorero y diplomático) pedirán
o ofrecerán un determinado valor de recursos: tributos.
- Los tributos
son un porcentaje de los fondos de las alianza. Por ejemplo recursos de
madera y piedra, monedas de oro, rubíes. Con estas ofertas/ demandas de
tributos negociaremos un pacto para terminar una guerra oficialmente.
- Si la otra
alianza acepta la oferta de paz, un porcentaje de los fondos de la alianza
(a los que tendremos que restar los costes de transporte) serán
automáticamente transferidos a los fondos de la otra alianza.
- Tendremos la
posibilidad de ofrecer una 'Paz Blanca', con la que no será necesario
ofrecer o solicitar ningún tipo de tributo. (*Paz Blanca: el nombre no es
todavía definitivo y podría cambiar)
- Las
propuestas de paz durarán un tiempo limitado, en caso de no recibir una
respuesta, expirarán y una nueva 'oferta de tributos' tendrá que ser
enviada.
- Un vez se ha
tomado la decisión y se ha aceptado una propuesta de paz entre alianzas,
todas acciones consideradas como acciones de 'guerra' (ataques y sabotajes
fallidos) no serán consideradas como tal, pero sólo durante un tiempo
limitado.
Declaración de guerra automática:
- Si un miembro
de una alianza ataca a un miembro de otra alianza o falla un sabotaje, el
'estado de guerra' será automáticamente activado.
- Todos los
miembros de la alianza serán notificados vía mensaje privado.
Nuevo evento: Aceleración para finalizar una construcción gratis:
- Este evento
ocurrirá ocasionalmente y sin previo aviso.
- Durante el
tiempo que el evento este activo, el tiempo para finalizar una
construcción podrá ser acelerado gratuitamente.
- Por ejemplo,
se podrán completar sin coste alguno los últimos 60 segundos.
Nuevo niveles de recompensas para las Islas Tempestuosas:
- A partir de
la próxima actualización, se añadirán nuevos niveles de recompensas que
las alianzas podrás alcanzar a través de los puntos de cargamento.
- Nuevos
niveles: alcanzando los 15.000 y 50.000 puntos, se podrán conseguir
monedas de oro y rubíes para los fondos de la alianza.
- Alianzas de
un nivel inferior podrán conseguir recompensas es este reino.
Novedades en el barco de comercio de Luna:
- Se añaden
nuevas recompensas para que podamos intercambiarlas por aguamarinas en el
barco de Luna.
- Los nuevos
paquetes incorporarán mayores cantidades de unidades, herramientas y
decoraciones.
- Las
decoraciones podrán ser compradas a cambio de aguamarinas y se podrán
colocar sólo en el castillo principal del reino de las Islas Tempestuosas.
- Con la ayuda
de estas decoraciones se podrá aumentar el orden público en el castillo
principal de las I.T., lo que puede equilibrar la competición.
"Abrir puertas" - Saqueo de recursos
- Con la
llegada de la nueva actualización, en el caso de 'abrir puertas', los
recursos que el defensor de un castillo tenga guardados en el 'escondite'
y en el 'torreón', podrán ser saqueados.
- El riesgo de
poder perder recursos utilizando la opción de 'abrir puertas', puede
cambiará esta modalidad a algo más peligrosa y pensar si realmente
queremos utilizarla.
Cambios en los edificios premium
- El nivel
necesario para desbloquear el arquitecto, la estación de bomberos, la
torre vigía, el hospital, la cabaña del cazador, establos será disminuido.
Excepciones para esta regla: la Panadería y la Casa de ciudad.
- Además, el
tiempo de construcción de edificios de rubíes será aumentado.
lunes, 12 de mayo de 2014
Proximas actualizaciones del blog - Actualizaciones en el concurso del blog - Nuevo evento del Blog
Hola amigos, les vengo con una disculpa y algo apurado. Como ustedes habran visto me es complicado publicar ultimamente, prometo que pondre las actualizaciones necesarias pero tendran que darme un tiempo hasta que solucione algunos asuntos con mi internet.
Proximos adelantos del Blog:
_Se informara sobre las nuevas actualizaciones de Goodgame Empire
_Habra una nueva seccion llamada el jugador de la semana, el de la siguiente semana ya esta decidido sera CRIXUX, mas tarde publicare que deben hacer para ser jugadores de la semana
_Habra ciertas mejoras en cuanto a el concurso de mejor castillo, ya no sera como antes, sino que menos complicado y, posiblemente con un premio de regalar un nivel 70 al jugador ganador. Mas tarde publicare que deben hacer para intentar ganar y como participar
_Se informara de como ganarles a las malditas islas de recursos de las islas tempestuosas sin perder gran cantidad de soldados
_Se mostrara la actualizacion de la ruleta de la fortuna, y dos nuevos metodos para conseguir monedas, esto llevara un poco mas de tiempo.
Por ahora esas son las proximas actualizaciones, los dejo con una imagen del proximo jugador de la semana.
Proximos adelantos del Blog:
_Se informara sobre las nuevas actualizaciones de Goodgame Empire
_Habra una nueva seccion llamada el jugador de la semana, el de la siguiente semana ya esta decidido sera CRIXUX, mas tarde publicare que deben hacer para ser jugadores de la semana
_Habra ciertas mejoras en cuanto a el concurso de mejor castillo, ya no sera como antes, sino que menos complicado y, posiblemente con un premio de regalar un nivel 70 al jugador ganador. Mas tarde publicare que deben hacer para intentar ganar y como participar
_Se informara de como ganarles a las malditas islas de recursos de las islas tempestuosas sin perder gran cantidad de soldados
_Se mostrara la actualizacion de la ruleta de la fortuna, y dos nuevos metodos para conseguir monedas, esto llevara un poco mas de tiempo.
Por ahora esas son las proximas actualizaciones, los dejo con una imagen del proximo jugador de la semana.
Hasta la proxima y que sigan bien.
viernes, 25 de abril de 2014
Proximas Actualizaciones
Nuevo Evento: Ventas Prime
Cambios en la ventana de reclutamiento
Consejos en la ventana de bienvenida
Otros cambios
- En este nuevo evento, determinados edificios y decoraciones premium serán seleccionadas y se podrán obtener por un precio más reducido. El objetivo es de dar más accesibilidad a estos edificios especiales
- Por ejemplo: 'Descuento del 20% para la actualización de la Panadería a nivel 3'.
- El descuento es válido en todos los castillos y sólo durante el evento de ventas Prime.
- Se seleccionarán algunos de los edificios premium y el descuento puede variar con el tiempo.
Cambios en la ventana de reclutamiento
- A partir de la próxima actualización, desde la ventana de reclutamiento podremos saltar entre nuestros castillos. No se tendrá que salir de la ventana, entrar a otro castillo y abrir de nuevo la ventana de reclutamiento para seguir reclutando tropas.
- Esta nueva función estará también disponible para la producción de herramientas.
Consejos en la ventana de bienvenida
- Cada vez que se acceda al juego, en la ventana de bienvenida podremos encontrar consejos sobre el mismo.
- Los consejos aparecerán en la misma ventana que 'Últimas noticias'.
Otros cambios
- En caso de tener el castillo completamente en llamas, la opción de 'reparar todo de inmediato' tendrá un precio menor que hasta ahora.
- La apariencia de la ventana de acceso al juego a sido revisada y modificada.
- El 'Escondite' ha sido removido de reino de las Islas Tempestuosas. Por lo tanto, sólo unas cuentas aguamarinas quedarán protegidas en el Torreón. Cualquier 'Escondite' que haya sido construido, no será removido hasta la llegada de la gran tormenta lunar al final de la primera ronda.
viernes, 18 de abril de 2014
Proximas Actualizaciones
Nivel 4 para el cuartel general:
- Recibimos un nuevo nivel para el cuartel general y lo podremos actualizar hasta el nivel 4.
- Este nuevo nivel, nos proporcionará un mayor número de comandantes. ¡Nos dará un total de 3 comandantes más!
Adaptación ventana de planificación de ataques:
- Gracias al feedback que recibido, la ventana de planificación de los ataques ha sido adaptada.
- Todas las tropas o unidades de defensa de nuestro adversario volverán a ser representadas individualmente.
Otras mejoras:
- El botón "Muéstrame" no nos llevará directamente a Barones Ladrones en llamas.
- El coste, en monedas de oro, para actualizar el nivel de la herrería de la alianza será reducido para todos los niveles.
- En la misma linea, el coste de recursos de madera y piedra también será menor.
Cambios en las recompensas de las Islas Tempestuosas:
- Las recompensas para el top 20 han sido ajustado. Con el objetivo de estimular la competitividad en el reino de las islas tempestuosas, a partir de ahora, sólo las 5 mejores alianzas recibirán recompensas.
- Declaración oficial: Explicación a los últimos cambios -
Querida comunidad:
En primer lugar, queremos daros las gracias por todo el feedback y por las críticas constructivas que nos habéis hecho llegar! Vuestros comentarios y opiniones siempre nos ayudan a mejorar (aunque probablemente pensáis lo contrario...) y nos ayudan a analizar los resultados de los ajustes que van implementando en Empire. Como todos sabéis, la introducción del nuevo reino en el juego está siendo un camino sinuoso para tod@s... Se han introducido ya algunas modificaciones y ajustes (la posibilidad de cambiar Aguamarinas por monedas de oro) y con la llegada de la próxima actualización, se introducirá un nuevo ajuste antes de finalizar la 1ª ronda del nuevo reino.
Lamentablemente, después de analizar detalladamente toda la información recogida hasta el momento, nos dimos cuenta que algunas de las decisiones iniciales fueron erróneas. La jugabilidad y funcionalidad de estas características nos arrastraron a una inflación en el valor de las monedas de oro en el juego. Por otro lado, y siguiendo en la misma linea de observación y análisis de los datos cualitativos y cuantitativos, nos hemos dado cuenta que hay una falta de competitividad notable en el nuevo reino, algo que tenemos que prevenir con la mayor celeridad posible.
Nuestro objetivo no era otro que el de llegar a entusiasmaros con la llegada del nuevo reino. Queríamos crear una nueva plataforma en la que todos los jugadores tuviesen que esforzarse exponencialmente para poder conseguir decoraciones exclusivas al final de cada una de las rondas de las islas tempestuosas. Queríamos crear contiendas muy interesantes, disputas leales y honorables entre alianzas, como sería de esperar en un juego como Empire.
Como comentábamos en el párrafo anterior, realizamos análisis diarios y detallados del rendimiento y comportamiento del juego. Hemos llegado a la conclusión, a nuestro pesar, que el reino carece de un estímulo por conseguir clasificarse entre las mejores posiciones. La decisión que tomamos al inicio, ofreciendo la decoración especial a las 20 mejores alianzas, fue equivocada. Consecuentemente, hemos tenido que tomar la difícil decisión de reducirlo y ofrecer recompensas únicamente a las mejores 5 alianzas del reino, con el objetivo de estimular la competitividad y mantener la exclusividad de las decoraciones especiales (recordar que el reino siempre estará activo y se reiniciará mensualmente). De todas formas, ofreceremos el montante de rubíes prometido a las alianzas que queden clasificadas entre la 6ª y 20ª posición en el ranking. Los rubíes serán acreditados manualmente en el momento en que llegue la primera gran tormenta lunar y se de por finalizada la primera ronda.
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